软件的设计原则
dearweb 发布:2021-10-21 22:19:41阅读:单一职责原则
永远不应该多余一个原因来改变某个类
理解:对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
应用:如果一个类拥有了两种职责,那就可以将这个类分成两个类
开放封闭原则
软件实体扩展应该是开放的,但是对于修改应该是封闭的
理解:对扩展开放,对修改封闭。可以去扩展类,但不要去修改类。
应用:当需求有改动,对修改封闭。可以去扩展类,但不要去修改类。不是直接修改类的代码。
里氏替换原则
父类一定能够被子类替换
最少知识原则
只与你最直接的对象交流
理解:低耦合、高内聚
应用:做系统设计时,今年减少依赖关系
接口隔离原则
一个类与另一个类之间的依赖性,应该依赖于尽可能小的接口。
理解:不要对外暴露没有实际意义的接口,用户不应该依赖它不需要的接口。
应用:当需要对外暴露接口时,如果是非必要对外提供,尽量删除。
依赖倒置原则
高层模块不应该依赖于底层模块,它们应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
理解:应该面向接口编程,不应该面向实现类编程。
原则:并不是说,所有的类都要有一个对应的接口,而是说,如果有接口,那就今年使用接口来编程吧。
综上所述,将上述六大原则的英文手写字母拼在一起就是SOLID(稳定的),所以也称之为SOLID原则。
其他软件设计原则介绍
组合/聚合复用原则
当要扩展类的功能时,优先考虑使用组合,而不是继承。
该原则在23种经典模式中频繁使用(代理模式、装饰模式、适配器模式等)。
无环境依赖原则
当A模块依赖于B模块,B模块依赖于C模块,C模块依赖于A模块,此时将出现循环依赖。
在设计中避免出现该问题,可以通过引入‘中介者模式’解决。
共同封装原则
将易变的类放在同一个包内,简变化隔离出来。
该原则是基于“开放-封闭原则”所诞生出来的。
共用重用原则
如果重用了包中的一个类,那么也就相当于重用了包中所有的类,我们尽可能的减少包的大小。
好莱坞原则
“控制反转”(或称为“依赖注入”),不需要主动创建对象,而是容器帮助我们来创建并管理这些对象。
不要重复你自己
不要浪重复的代码到处都是,要让它们足够的重用,所以尽可能的封装。
保持它的简单与傻瓜
保持系统界面的简洁、功能实用、操作方便。
高内聚低耦合
模块内部要做到内聚度高、模块之间需要做到耦合度低
关注点分离
将一个复杂的问题分离为多个简单的问题,然后逐个解决。
难点:如何进行分离
你不需要它
不要一开始就把系统设计的非常复杂,不要陷入“过渡设计”的深渊。
让系统足够简单,而又不失扩展性。
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