ES6新特性的深入理解
dearweb 发布:2021-10-20 09:51:21阅读:在之前的文章中我也写过es6新特性但写的不是很全,今天将会更加全面的来介绍ES6新增属性的特性,闲话不多说,下面我们一起来学习吧
本文的主要介绍内容:
· 块级作用域、块级变量let、块级常量const
· 箭头函数
· 参数处理(默认参数/...)
· 模板字面量(模板字符串)
· 对象的扩展
· 解构赋值
· 模块(import/export)
· 类(class/extends)
· WeakSet
· Promise
块级作用域、变量let、常量const
· 由一对 { } 界定的语句叫做块语句,这在其他编程语言中叫做复合语句。
一般理解的块:
块:由{}包括住
if(){}:是一个块
for(){}:是一个块
这些也可理解成块:
一个函数:函数作用域
<script>标签:全局作用域
· JS中用var声明的变量是没有块级作用域的,只有函数作用域和全局作用域。
var x = 1; { var x = 2; } console.log(x); //会输出2,因为块中的var语句与块前面的var语句作用域相同 //在C或Java中,这段代码会输出 1 //这代码证明了var没有块作用域
· 相比之下,使用 let 和 const 声明的变量是有块级作用域的。
let x = 1; { let x = 2; } console.log(x); // 输出 1 // x被限制在块级作用域中 // 这里将let换成const结果也一样
· 经典的例子(背住):
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () {console.log(i);}; } a[0](); // 10 a[1](); // 10 a[6](); // 10 /********************/ var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () {console.log(i);}; } a[0](); // 0 a[1](); // 1 a[6](); // 6
第一个中的i是没有块级作用域的,全局只有一个变量i,每次循环的{}中的代码都指向同一个i
第二个中的i是有块级作用域的,当前的i只在本轮循环有效,每次循环的{}中的代码都指向不同的i
值得注意的是:for的()是一个父作用域,{}是一个子作用域
因为当前的i只在本轮循环有效,所以let定义的i在每次循环都会重新定义一遍,每次都是一个新变量
· 补充:
使用function时也有块级作用域
foo('outside'); // TypeError: foo is not a function { function foo(location) { console.log('foo is called ' + location); } foo('inside'); // 正常工作并且打印 'foo is called inside' }
· var变量提升,let变量暂时性死区:
//var会发生变量提升现象,将变量提升到函数顶部或全局顶部 console.log(foo); //输出undefined,不会报错 var foo = 2; //let没有这种情况,必须在let声明后调用该变量 (const和let一样) //let和const的这种现象称为暂时性死区 //从块开始到let声明之间是“暂存死区” console.log(bar); //报错ReferenceError let bar = 2;
· let的错误
在同一个作用域中用let重复定义一个变量将引起TypeError
if (x) { let foo; let foo; // TypeError thrown. }
· const的概念
必须在声明的同一语句中指定它的值
const声明创建一个值的只读引用,也就是说只能通过const定义的变量来读这个值,不能修改这个值,但是如果这个值本身发生了变化,那么const定义的变量所对应的值也就跟着变化,比如当引动内容是对象的情况下。
一个常量不能和它所在作用域内的其他变量或函数拥有相同的名称。
下面错误,常量要求有一个初始值
const FOO; // 下面正确,常量可以定义成对象 const MY_OBJECT = {"key": "value"}; // 下面错误,改变常量会失败 MY_OBJECT = {"OTHER_KEY": "value"}; // 对象属性并不在保护的范围内,下面会成功执行(对象本身发生变化) MY_OBJECT.key = "otherValue"; // 定义一个常量 const MY_FAV = 20; // 不能同名,会出错 var MY_FAV = 20; // 也会报错 let MY_FAV = 20;
箭头函数
1、书写上用=>代替了function
2、普通函数的this指向window 而ES6箭头函数里面的this指向定义时的那个对象 而不是运行时的那个对象
基础语法:
//一般语法: (参数1, 参数2, …, 参数N) => { 函数声明 } //相当于:(参数1, 参数2, …, 参数N) =>{ return 表达式; } (参数1, 参数2, …, 参数N) => 表达式(单一) // 当只有一个参数时,圆括号是可选的: (单一参数) => {函数声明} 单一参数 => {函数声明} // 没有参数的函数应该写成一对圆括号 () => {函数声明}
高级语法:
(*注: 字面量一般指[1, 2, 3] 或者{name: "mdn"} 这种简洁的构造方式)
*//加括号的函数体返回对象字面表达式: 参数=> ({foo: bar}) //支持剩余参数和默认参数 (参数1, 参数2, ...rest) => {函数声明} (参数1 = 默认值1,参数2, …, 参数N = 默认值N) => {函数声明} //同样支持参数列表解构 let f = ([a, b] = [1, 2], {x: c} = {x: a + b}) => a + b + c; f(); // 6 例子:
箭头函数比较适用于原本需要匿名函数的地方,比如用在数组内置方法map、filter、forEach、reduce的回调函数中
var elements = [ 'Hydrogen', 'Helium', 'Lithium', 'Beryllium' ]; elements.map(function(element) { return element.length; }); // 返回数组:[8, 6, 7, 9] // 上面的普通函数可以改写成如下的箭头函数 elements.map((element) => { return element.length; }); // [8, 6, 7, 9]
重点注意:
this 对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。箭头函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
参数处理
1. 给函数设置默认参数值
在ES6以前,我们想要给参数设置默认值得这么做:
function multiply(a, b) { //JavaScript中函数的参数默认是undefined //没有值传入或者undefined被传入给b时给b一个默认值 b = (typeof b !== 'undefined') ? b : 1; return a * b; } multiply(5, 2); // 10 multiply(5); // 5
现在学习了ES6之后就变得很简单:
function multiply(a, b = 1) { return a * b; } multiply(5, 2); // 10 multiply(5); // 5
注意参数的传递是从左到右的:
function f(x = 1, y) { return [x, y]; } f(); // [1, undefined] f(2); // [2, undefined]
2. 剩余参数(...)
剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。
语法:
function(a, b, ...theArgs) { ... }
说明:
必须是函数的最后一个参数以...为前缀
它是由剩余实参组成的Array数组
这个例子中的theArgs收集第三个以及之后的所有实参
实例:
function fun1(...theArgs) { alert(theArgs.length);//可以使用所有数组属性方法 } fun1(); // 弹出 "0", 因为theArgs没有元素 fun1(5); // 弹出 "1", 因为theArgs只有一个元素
3. 展开运算符(...)
展开语法, 可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造字面量对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。
(注: 字面量一般指[1, 2, 3] 或者{name: "mdn"} 这种简洁的构造方式)
在函数调用时使用展开语法:
function sum(x, y, z) { return x + y + z; } const numbers = [1, 2, 3]; console.log(sum(...numbers));//6 /****下例表示可以多次使用****/ function myFunction(v, w, x, y, z) { } var args = [0, 1]; myFunction(-1, ...args, 2, ...[3]);
构造字面量数组时使用展开语法:
/****构造字面量数组或连接数组****/ var parts = ['shoulders', 'knees']; var lyrics = ['head', ...parts, 'and', 'toes']; // ["head", "shoulders", "knees", "and", "toes"] var arr = [...parts, ...lyrics]; /****支持浅拷贝(一维数组)****/ var arr = [1, 2, 3]; var arr2 = [...arr]; arr2.push(4); // arr2 此时变成 [1, 2, 3, 4] // arr 不受影响
构造字面量对象时使用展开语法:
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 }; var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 }; var clonedObj = { ...obj1 }; // 浅拷贝 // 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 } var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 }; // 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
四. 模板字面量(模板字符串)
由反引号 ` 来代替单引号 ' 或者 双引号 " 。
单行字符串:
`string text` 多行字符串(注意回车也包含在内) `string text line 1 string text line 2` console.log(`string text line 1 string text line 2`);//不再用"+"或"\"连接两行字符串 插入表达式: `string text ${expression} string text` var a = 5; var b = 10; console.log(`a + b is ${a + b}`);//不再用"+"连接表达式
带标签的模板字符串:
标签使我们可以用函数来解析模板字符串,直接看例子:
var person = 'Mike'; var age = 28; function myTag(strings, personExp, ageExp) { var str0 = strings[0]; // "that " var str1 = strings[1]; // " is a " var ageStr; if (ageExp > 99){ ageStr = 'centenarian'; } else { ageStr = 'youngster'; } return str0 + personExp + str1 + ageStr; } var output = myTag`that ${ person } is a ${ age }`; console.log(output); // that Mike is a youngster
原始字符串: 在标签函数的第一个参数中,存在一个特殊的属性raw ,我们可以通过它来访问模板字符串的原始字符串,而不经过特殊字符的替换。
例子:
function tag(strings) { console.log(strings.raw[0]); } tag`string text line 1 \n string text line 2`; // logs "string text line 1 \n string text line 2"
对象的扩展
创建对象时可以简化方法和重名的键值对 //一般情况 var name="pan"; var age=20; var people = { name: name, age: age, getName: function() { console.log(this.name) } }; //ES6简化后 var name="pan"; var age=20; var people = { name, age, getName(){ console.log(this.name) } }; 计算属性名(属性名可以用表达式) var i = 0; var a = { ["foo" + ++i]: i, ["foo" + ++i]: i, ["foo" + ++i]: i }; console.log(a.foo1); // 1 console.log(a.foo2); // 2 console.log(a.foo3); // 3 __proto__
当定义的 属性:值 为 __proto__:值 时,不会创建名为__proto__的属性。
但当值为对象时,将更改原型(因为__proto__原本指向原型)。 所以不建议使用这个属性名(避免更改__proto__的指向)。
解构赋值
解构赋值语法是一种 Javascript 表达式,它使得将值从数组,或属性从对象,提取到不同的变量中,成为可能。 目的就是将数组中的值或对象中的属性方便的提取到其他变量中 解构数组语法:
var x, y; [x, y] = [1, 2, 3]; console.log(x); // 1 console.log(y); // 2 //或者: var [x, y] = [1, 2, 3]; console.log(x); // 1 console.log(y); // 2
小技巧(不用临时变量也能交换变量):
var a = 1; var b = 3; //等价于[a,b]=[3,1] [a, b] = [b, a]; console.log(a); // 3 console.log(b); // 1
解构对象语法:
var o = {p: 42, q: true}; var {p, q} = o; console.log(p); // 42 console.log(q); // true
注意:对象解构与数组解构有一个重要的不同点,数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
模块功能主要由两个命令构成:export和import。
export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。 一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用export命令输出变量。
导出export
var firstName = 'Michael'; var lastName = 'Jackson'; var year = 1958; export {firstName, lastName, year};
上面代码是profile.js文件,保存了用户信息,ES6将其视为一个模块,里面用export命令对外部输出了三个变量。除了这种普通变量,输出的变量还可以是一个函数。另外,export语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。最后,export/import命令不能在块级作用域内,可以在全局作用域任何位置。
导入import
import语句只能在声明了type="module"的script的标签中使用。动态导入:import(),它不需要依赖type="module"的script标签。按照一定的条件或者按需加载模块的时候,动态import()是非常有用的。而静态的import是初始化加载的最优选择。
// main.js import {firstName, lastName, year} from './profile.js'; function setName(element) { element.textContent = firstName + ' ' + lastName; }
上面代码的import命令,用于加载profile.js文件,并从中输入变量。 import命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名。 大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。
注意:import语句会执行所加载的模块 import './lodash.js';
· 执行lodash模块,但是不输入任何值 整体导入: import * as myModule from './my-module.js';
· 不用加大括号{}
· 将my-module里面输出的变量/函数,
· ·输入到myModule这个对象中作为属性/方法。
· 通过myModule.属性名/myModule.方法()来调用。 默认导出/导入默认值: 告别使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名的现状
· 先用export default语法默认导出
· 既然是默认输出,那么一个模板只能使用一次
export default function foo() { console.log('foo'); } //导入默认值 import customName from './default.js';//不用加大括号{} customName(); // 'foo'
对class类的支持
ES6 中引入的 JavaScript 类实质上是 JavaScript 现有的基于原型的继承的语法糖。类语法不会为JavaScript引入新的面向对象的继承模型。
如何创建类:
class Rectangle { constructor(height, width) { //构造方法 this.height = height; this.width = width; } } //或者 let Rectangle = class { constructor(height, width) { //构造方法 this.height = height; this.width = width; } };
如何使用类:
class Rectangle { // constructor constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } // Getter get area() { return this.calcArea() } // Method calcArea() { return this.height * this.width; } } const square = new Rectangle(10, 10); console.log(square.area); // 100
类的静态方法:不能通过一个类实例调用静态方法(这里和Java语法有区别)
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } static distance(a, b) { //static语法 const dx = a.x - b.x; const dy = a.y - b.y; return Math.hypot(dx, dy); } } const p1 = new Point(5, 5); const p2 = new Point(10, 10); //直接通过类名调用 console.log(Point.distance(p1, p2));
类的继承(extends)
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(this.name + ' makes a noise.'); } } class Dog extends Animal { constructor(name) { super(name); // 调用超类构造函数 } speak() { console.log(this.name + ' barks.'); } } var d = new Dog('Mitzie'); // 'Mitzie barks.' d.speak();
调用父类方法(super)
class Cat { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(this.name + ' makes a noise.'); } } class Lion extends Cat { speak() { super.speak(); console.log(this.name + ' roars.'); } }
Symbol
特性
Symbol()函数,返回一个symbol类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。
每个Symbol()返回的symbol值都是唯一的,这是该数据类型仅有的目的,可以作为对象属性的标识符使用
Symbol()存在原型链Symbol.prototype
不支持语法:"new Symbol()"创建对象
不支持将一个 symbol 值转换为一个 number。
不支持将一个字符隐式创建,例如: symbol('a') + '1231'
总结
Symbol用法很强大普遍,es5私有api中已经有很多的使用,例如:常用的String.prototype.split()。
Symbol创建的值唯一。
替代传统的常量定义保证唯一并且不被串改将是非常友好的。
定义私有属性将会非常方便。
WeakSet
WeakSet与Set类似,也是不重复的值的集合,但WeakSet的成员只能是对象。WeakSet引用的对象都是弱引用,如果其他对象不再引用该对象,那么垃圾回收机制就会自动回收这些对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于WeakSet之中。
Promise
Promise主要是异步编程的一个解决方法。从语法上来看,Promise是一个对象。ES6中规定Promise是一个构造函数。
它有三个状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败);状态一旦改变,不可逆。
Promise的原型对象上有三个方法用来接收Promise执行完成时的状态:
Promise.prototype.then()
then方法有两个回调函数形式的参数,第一个参数是Promise成功的回调,第二个则是失败的回调,第二个参数可选。
Promise.prototype.catch()
catch方法主要是Promise失败的回调。
Promise.prototype.finally()
finally方法可接收Promise无论成功或失败的结果。
Promise的方法:
Promise.all
all方法可以数组形式接收一组Promise实例,当所有实例执行完成且状态是fulfilled时,才会返回结果。返回结果是每一个实例执行返回的结果组成的数组。一旦有一个实例执行结果为rejected,all方法就会返回rejected。
Promise.race
race方法也是以数组形式接收一组Promise实例,只要有一个实例执行完成,race方法就会返回结果。返回结果就是率先执行完成的实例返回的结果。
Promise.allSettled
allSettled方法也是以数组形式接收一组Promise实例,不管实例执行结果是fulfilled还是rejected,都会等所有实例执行完成才返回结果。返回结果是每一个实例执行返回的结果组成的数组。
Promise.any
any方法也是以数组形式接收一组Promise实例,一旦有一个实例执行结果为fulfilled,any方法就会返回fulfilled。当所有实例执行完成且状态是rejected时,返回结果才是rejected。
上述就是ES6新特性的所有概念性的知识点,希望你能从中得到自己想要的。
最后简单直观的概括一下
ES5 保留关键字: promise.catch(function() { }); ES6 箭头函数 Arrow functions: <C onPress={() => this.setState({pressed: true})} /> 块级作用域 Block scoping: let greeting = 'hi'; 数组的扩展运算 Call spread: Math.max(...array); 类 Classes: class C extends React.Component { render() { return <View />; } } 常量 Constants: const answer = 42; 解构 Destructuring: var {isActive, style} = this.props; for...of: for (var num of [1, 2, 3]) {} 模块 Modules: import React, { Component } from 'react'; 动态属性键 Computed Properties: var key = 'abc'; var obj = {[key]: 10}; 对象方法的简写 Object Consise Method: var obj = { method() { return 10; } }; 对象属性的简写 Object Short Notation: var name = 'vjeux'; var obj = { name }; 参数的扩展运算 Rest Params: function(type, ...args) { } 字符串模板 Template Literals: var who = 'world'; var str = `Hello ${who}`; ES8 参数列表末尾允许放置逗号 Function Trailing Comma: function f(a, b, c,) { } 异步函数 Async Functions: async function doStuffAsync() { const foo = await doOtherStuffAsync(); };
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